在 2012 年 GDC Online 智能手机和平板电脑峰会开幕式上,PopCap 的 Giordano Contestabile 继续了他的关于宝石迷阵品牌的系列文章。
毕竟,他是《宝石迷阵》特许经营店的经理。
他以《宝石迷阵闪电战一周年:学会期待意外》为题,指出了这款游戏的长久性。
“这是一款相对老牌的社交游戏。它在 Facebook 上推出已有三年,现在也登陆了 iOS,但它仍然很受欢迎;它是一款常青游戏,”他说。
经常进行小变化
他的观点是,这种成功并非偶然。例如,《宝石迷阵闪电战》团队目前规模最大,也是跨学科性最强,有 30 人。
PopCap 致力于改进游戏的各个方面。例如,最近对用户界面的调整取得了巨大的成果。
改变每日旋转的用户界面使每日收入增加了 131%,同时简化模式选择屏幕使派对模式游戏的数量增加了一倍。
Contestabile 表示:“不要事后才考虑 UI。否则,你的游戏销量就会大打折扣。”
正是这种对细节的关注让观众保持参与;这在游戏模式中有所体现。
86% 的《宝石迷阵闪电战》玩家每天都会玩这款游戏。这一现象在移动设备上尤为明显,与 Facebook 相比,玩家在移动设备上玩这款游戏的时间更长,但游戏时长更短。iOS 玩家的盈利能力是 Facebook 玩家的两倍(205%)。
和朋友
Contestabile 补充道:“《宝石迷阵》将会存在很长时间,我们希望它能够在尽可能多的平台上可用。”这款游戏很快将在 Android 上发布,并具有跨平台功能。
确实,跨平台对于《宝石迷阵闪电战》来说非常重要。有趣的是,只有 18% 的 iOS 玩家激活了 Facebook Connect。然而,他们是最活跃的玩家,占该平台每日用户的 40%。
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